Pembelajaran Multimedia
PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
Yang dimaksud dengan Pembelajaran Multimedia adalah suatu kegiatan
belajar mengajar di mana dalam penyampaian bahan pelajaran yang disajikan kepada
siswa, guru menggunakan atau menerapkan berbagai perangkat media pembelajaran.
Adapun media pembelajaran itu sangatlah beraneka macam, baik itu dalam bentuk media
cetak, media / alat peraga ataupun media elektronik.
Media cetak sudah sangat lazim bagi guru maupun siswa, media cetak
meliputi buku paket, buku referensi, majalah, tabloid, koran, atlas / peta atau mediamedia
cetak lainnya. Alat peraga meliputi model / bentuk, globe, relief, gambar bagan,
alat musik, dll. Sedang media elektronik meliputi TV, Radio, Tape Recorder, OHP,
Komputer, LCD Proyektor, Slide, dll.
Secara khusus penulis membatasi permasalahan ini dengan pembahasan
penggunaan media elektronik / komputer, berikut dengan pemanfaatan hardware,
software dan alat - alat pendukung lainnya dalam proses pembelajaran di dalam kelas.
Komputer merupakan suatu alat yang canggih dan lengkap, karena dengan satu unit
komputer yang baik dapat difungsikan untuk berbagai keperluan, dan seorang guru yang
jeli tentunya dapat memanfaatkan perangkat canggih tersebut untuk keperluan
pembelajaran.
Bagi sekolah-sekolah yang sudah cukup mampu untuk mengadakan alatalat
tersebut, sudah semestinya guru-guru dianjurkan supaya dapat memanfaatkannya
dalam kegiatan pembelajaran. Karena disamping guru memperoleh pengalaman baru
dalam pembelajaran. Pembelajaran multimedia ini juga akan terasa menyenangkan bagi
siswa. Dan yang tak kalah pentingnya adalah metode pembelajaran seperti ini sangat
sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
A. SEKILAS TENTANG PERANGKAT MULTIMEDIA.
Berdasarkan pengalaman yang sudah dilaksanakan oleh penulis dalam
proses kegaiatan belajar mengajar di dalam kelas. Penulis memanfaatkan media
elektronik berupa OHP dan sarana komputer beserta perangkat pendukung
lainnya. Untuk pembahasan makalah ini penulis hanya membatasi pada perangkat
multimedia komputer. Pembahasan ini pun sebatas pada pengetahuan yang
penulis ketahui saja.
Perangkat multimedia komputer hanyalah sebuah alat proses pengolah
data saja ( hardware ), sedang yang berperan dalam pembelajaran adalah
perangkat-perangkat lunak yang disebut dengan software. Sebuah komputer dapat
bekerja atau dijalankan karena terdapat software di dalamnya. Software meliputi
sistim operasi dan berbagai program aplikasi.
Program aplikasi dalam komputer berbasis Windows, meliputi program
pengolah kata, program pengolah angka, program untuk presentasi, program
design grafis, program internet, program pengolah foto atau film dan lain-lain.
Beberapa program-program tersebut jika dipadukan dengan baik dapat diterapkan
dalam proses pembelajaran.
Untuk memperlancar kegiatan pembelajaran multimedia, sebuah komputer
harus dapat bekerja dengan baik dan optimal. Komputer yang baik adalah
komputer yang dapat bekerja dalam mengolah data / mengakses data dengan
cepat. Perkembangan saat ini telah dimunculkan komputer generasi terbaru yang
mampu mengolah / mengakses data dengan sangat cepatnya. Kecepatan kerja
sebuah komputer tergantung dari tipe prossessor yang terdapat di dalamnya,
misalnya komputer tipe Pentium IV dengan kecepatan prossessor lebih dari 3
atau 4 Gigaherz.
Sarana pendukung yang terkait dengan perangkat komputer ( lazim
disebut perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ) adalah alat untuk
menayangkan kerja sebuah sistim komputer. Alat itu dapat berupa layar monitor
atau LCD Proyektor. Kemudian untuk informasi suara alat pendukungnya berupa
Speaker dan Microphone.
B. MENGENAL SOFTWARE SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN.
Terdapat banyak software dalam sistim komputer. Apabila kita
membutuhkan sebuah software dan ternyata kita tidak menemukannya dalam
komputer, maka yang harus kita lakukan terlebih dahulu adalah menginstallnya ke
dalam sistim komputer kita.
Untuk menjalankan program aplikasi dan menggabungkannya dengan
program aplikasi yang lain, perlu dibutuhkan ketrampilan khusus dalam
penguasaan teknologi ini. Seorang guru yang mampu menggunakan komputer
saja belumlah cukup untuk mendesain sebuah pembelajaran. Ketrampilan dan
pengetahuan tentang seni tata warna dan design grafis tampilan juga perlu
dikuasai oleh seorang guru.
Macam software dalam komputer berbasis Windows yang dapat
diterapkan dalam pembelajaran multimedia, misalnya Microsoft Office ( Ms.
Word, Ms. Excel, Ms. Powerpoint ), software Design Photo dan Editing Film dan
lain-lain.
Namun secara umum program yang sering dipakai dan dikombinasikan
guru dalam pembelajaran adalah Microsoft Powerpoint, Editing gambar dan
editing film dengan perangkat tambahan / pendukungnya berupa speaker,
microphone, LCD Proyektor dan screen proyektor ataupun jaringan LAN.
1. Program Presentasi.
Program ini merupakan program aplikasi yang sering penulis terapkan
dalam kegiatan belajar mengajar. Program presentasi termasuk salah satu
paket dalam Software Microsoft Office, yaitu Ms. Power Point. Dengan
menggunakan program ini guru dapat membuat perencanaan pembelajaran
dengan kombinasi tampilan yang menarik dan penuh warna.
Jika guru mampu dan trampil tampilan untuk pembelajaran juga dapat
disisipi / dipadukan dengan gambar-gambar animasi, suara atau link-link yang
menghubungkan satu program aplikasi dengan program aplikasi lainnya.
Secara singkat dapat diuraikan bahwa program aplikasi Ms. Power
point ini dapat dimanfaatkan guru untuk mendesign suatu model
pembelajaran.
2. Program Editing Gambar.
Program ini sangat berguna untuk mengatur gambar yang akan
ditampilkan dalam program presentasi. Adakalanya kita hanya membutuhkan
suatu bagian dalam sebuah gambar yang dibutuhkan saja, sehingga gambar
yang tidak diperlukan ditiadakan. Dengan program editing inilah kita gunakan
untuk tujuan tersebut di atas.
Gambar yang telah kita buat juga dapat disesuaikan dengan keinginan
kita, misalnya merubah ukuran gambar, menambah atau mengurangi
kecerahan gambar, dan lain-lain. Oleh karena itu seorang guru dituntut untuk
mampu berkreasi dan mempunyai jiwa seni yang cukup.
3. Program Editing Film.
Di dalam program Ms. Power Point, guru dapat membuat hubungan
atau link yang berfungsi menjalankan sebuah program aplikasi film.
Terkadang sebuah film dirasa terlalu panjang durasinya, padahal seorang guru
hanya membutuhkan pada bagian tertentu saja.
Program editing film memberikan fasilitas untuk memotong bagian
film yang diperlukan saja. Sekaligus dapat digunakan untuk mengatur suara
dengan beberapa tipe atau bahkan dapat digunakan untuk memadukan gambar
dengan suara kita sendiri.
Secara khusus penulis masih perlu belajar lagi dalam hal penguasaan
materi penggabungan film dengan suara yang dihasilkan sendiri.
C. PENTINGNYA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA.
Ada banyak metode atau media pembelajaran yang diterapkan dalam
kegiatan belajar mengajar di kelas, salah satunya adalah pembelajaran dengan
multimedia. Tetapi masih sangat sedikit guru-guru yang menerapkan pembelajaran
multimedia, hal ini disebabkan terbatasnya perangkat multimedia yang dimiliki di
sekolah-sekolah.
Namun demikian pembelajaran dengan multimedia adalah satu-satunya
cara pembelajaran sambil mengenalkan perangkat teknologi modern atau maju,
dalam hal ini komputer.
Tantangan besar bagi dunia pendidikan untuk tidak membutakan
pengetahuan anak didik terhadap perkembangan ilmu dan teknologi sekarang ini.
Sangat disayangkan bila anak didik kita tidak mengenal atau tidak tahu dengan
pesatnya kemajuan teknologi tersebut. Dan lebih disayangkan lagi apabila di suatu
sekolah telah tersedia perangkat teknologi maju ( komputer ), jaringan internet
tetapi tidak dimanfaatkan sebaik-baiknya untuk kemajuan pengetahuan.
Bagi penulis pengetahuan akan perangkat multimedia dan sarana
pendukung lainnya, sangat dibutuhkan di masa-masa sekarang ini. Pengetahuan
tentang perangkat multimedia dan kemampuan dalam memanfaatkannya adalah
suatu kebutuhan baik untuk guru maupun siswa. Jika kita tidak mengikuti
perkembangan Iptek yang sedang terjadi, kita akan selalu menjadi orang yang
tertinggal dan paling belakangan dalam pengetahuan Iptek.
D. TAHAPAN DALAM PEMBELAJARAN MULTIMEDIA.
Untuk mendesign mata pelajaran yang hendak disampaikan melalui
pembelajaran multimedia, seorang guru harus menyiapkan Rencana Pembelajaran
dan persiapan-persiapan yang diperlukan. Berdasarkan pengalaman penulis,
persiapan-persiapan itu meliputi :
1. Persiapan awal :
1.1.Menyiapkan Rencana Pembelajaran
1.2.Mengumpulkan data-data yang diperlukan, gambar atau film / slide (jika
dimungkinkan ada)
1.3.Menyiapkan perangkat komputer ( software yang diperlukan )
2. Pembuatan presentasi untuk pembelajaran.
2.1.Tidak harus semua materi yang akan diajarkan diinformasikan semua
dalam presentasi. Dibutuhkan jiwa seni bagi seorang guru dalam
membuat design presentasi pembelajaran.
2.2.Presentasi mencakup pokok-pokok materinya saja.
2.3.Menyisipkan gambar-gambar, film atau suara jika diperlukan.
2.4.Sebaiknya pada akhir presentasi dibuatkan soal-soal atau tugas-tugas
untuk siswa.
3. Pelaksanaan :
3.1.Sebelum pelajaran dimulai guru menyiapkan tempat presentasi. Ruang
presentasi dapat menggunakan perpustakaan atau laboratorium.
3.2.Menyiapkan perangkat-perangkat yang dibutuhkan misalnya, komputer,
LCD proyektor, screen proyektor, microphone dan pengeras suara.
3.3.Pelaksanaan pembelajaran.
3.4.Penilaian ( Post Test)

0 Komentar:
Posting Komentar
Berlangganan Posting Komentar [Atom]
<< Beranda